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时间:2010-07-14 15:21

前几天瞥见一个DZ发了篇《贼PK战士(讨教)》的文章,他说到了现在新版的几个枢纽关头问题,这天突又见称头 写的《回贼PK战士的(讨教)》http://article5.17173.com/content/137/2005-11-14/n805牛吧棋牌_721520.html和轩辕蓝格《看待大众说的贼不好杀战士》http://article5.17173.com/content/137/2005-11-13/n700_616707.html感应也很想谈谈本身的一些感应了,见笑了呵呵。最后 我是UD贼,主手克罗,帮手刮骨者,满身装备很日常,没下过MC和战场,血才3120,然而AP有801,说白了我在装备有限的条款下寻求AP,因此致命只有20%。天资是21 5 25的克制贼,冷血预备全出,在1.8夙昔的版本中,我对打兵士照旧比较有信心的。 日常的说,主手速功,帮手致残。起手偷袭,凶险、凶险(深化过偷袭因此两次易发棋牌吧凶险,因为AP高我凶险如果是爆的话打兵士也有五百左右),重视要站在兵士后面。 然后等他回身就肾击,这是为了如果25点能量没有回,那么他回身时间即是你回能量时间,就那片刻很关键,连的好他是一招都发不出的,日常都能连上。 接下来等能量再起一个凶险,接一个凿击,等六秒,潜行偷袭(上的机遇把握很紧要,本身领会),马上冷血五星T骨。日常这时刻装备普通的兵士是没几多血了,装备好的兵士另有三分之一左右(AP高的益处),接下来看情况了,我是时常就直接走位砍了,两凶险一肾击再砍。。。直接砍死。。然而如果对方火器好就不可以让他还手,那就要用技术了,消灭,再来,再不行就致盲,因为我前面技术用的很少,所往后期比较滚瓜烂熟,如果技术都用满血胜就也许了。 那么接下来我要说的是《贼PK兵士(讨教)》文章中的几个关键题目了。 第一我和作者一致萍水相逢了一个深化了狂嗥的ZS,谁人反常啊,只如果死战,读秒完结他一定把你吼出来,因为界限很大,你是来不及跑的,也许是三十码。如果云云一定要糜费一次消灭也许疾跑。对DZ特别不利。 第二是最关键的,也是我在1。8往后最抑塞的事,我不了解是不是版本更新后的深化(没玩过兵士),即是现在的兵士都很喜欢用凶残解凿击,不妨说在抑制流里凿击的份量很重,因为等同于六秒,并且凿击被解会粉碎你的节奏,众人该当都了然节奏的首要性。并且伶俐的兵士解凿击是很会看机遇的,你假若能量少他就直接解,然后便是一大堆DOT,假若你直接没落他就再吼。。。反正象我血那么少一旦节奏乱了被他三刀就完结,一刀三千多血直接秒我也不是没有! 所以感想称头兄文中并没有思虑到这一棋牌吧点,不过轩辕兄指出了破解想法,不过很难操纵啊,那一秒时间假若你能量不敷若何办,假若兵士背对你你还要跳凿,也便是说失误率不低,另外没有思虑到狂嗥的题目,假若是牛战尚有地动。。。。尚有,决斗坐下吃肉回血会受人BS的,目前绷带都受人BS了。。。 说了那么多,不过想谈谈自己的一些观点,说真话我最喜好和兵士PK,呵呵,比较血腥,希望众人多多指教,也希望有更好的想法来对待凶残解凿击,我想从头设计一套抑制过程或者比较好吧,迩来都五区练小号猎人,所以也没研究。 国际老例,一区黑石尖塔,菜鸟级UD贼,ID斧头帮平克。感动所有杀过我和被我杀过的人。。。。



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